К пересказу

Краткое содержание · Вождь краснокожих · Символы и мотивы

Символы и мотивы

Вождь краснокожих · О. Генри · глава 10 из 15 · 72 слова

Образ «Вождя Краснокожих» — символ перевёрнутого порядка: формальная жертва становится фактическим хозяином положения.

Пещера — задуманное как убежище преступников пространство, которое превращается в игровое царство мальчика и место мучений Билла.

Выкуп — главный символ сюжетной инверсии. Деньги должны были перейти от отца похитителям, но в финале движутся в противоположную сторону.

Игра — постоянный мотив рассказа. Для преступников происходящее должно быть серьёзной финансовой операцией, а для Джонни всё происходящее остаётся весёлым приключением.